【至高ジュエリーの作り方】
1. 神殿宿屋のレンテンの所で「至高の戦功勲章」を2000PPで交換する
2. 至高の戦功勲章を使って下記のリングプレートをクラフトする
(至高の戦功勲章の必要数はリングプレートで違う)
3. リングプレートができあがったら裏通りのグレゴリーに鑑定してもらう
4. リング・腕輪・ピアスのどれかの至高ジュエリーになる
※至高ジュエリーを装備すると、その全てのアビリティの効果が付与され、
さらに、それぞれのアビリティはLv6よりも効果が高い。
■戦徒のリングプレート (至高の戦功勲章×5)
・友体(4) PT内のポーンの最大体力が増加
・友活(3) PT内のポーンの最大スタミナが増加
・友攻(4) PT内のポーンの筋力が増加
・友魔(4) PT内のポーンの魔力が増加
・友防(3) PT内のポーンの物理防御力が増加
・友護(3) PT内のポーンの魔法防御力が増加
■探究のリングプレート (至高の戦功勲章×3)
・探採(6) マップ上の採取ポイント表示範囲を拡大
・宝眼(3) マップ上の宝箱ポイント表示範囲が拡大する
・延泉(5) 鉱泉に浸かったときの効能持続時間が延長させる
・安着(8) 安全に落下できる落差距離が延長され高所落下ダメージを受けにくくなる
・流断(3) 水辺や毒沼などで移動速度が低下しにくくなる
・薬効(7) 各種回復アイテムを使ったときにより高い効果を得られる
■侵滅のリングプレート (至高の戦功勲章×4)
・侵壊(6) 侵食核に与えるダメージ量が増加する
・侵護(5) 侵食系の敵から受けるダメージ量が減少する
・減侵(7) 侵食状態異常にかかりにくくなる
・豪握(6) しがみつき時に与えるダメージ量が増加する
・強壮(4) スタミナが一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる
■夜帝のリングプレート (至高の戦功勲章×4)
・羅刹(5) 夜間に最大体力が増加する
・夜叉(5) 夜間に最大スタミナが増加する
・空滅(6) 空中攻撃の威力が増加する
・速離(3) 敵に拘束された状態からの脱出が通常よりも容易になる
・聖体(5) 呪いの状態異常にかかりにくくなる
※カッコ内はコスト
1. 神殿宿屋のレンテンの所で「至高の戦功勲章」を2000PPで交換する
2. 至高の戦功勲章を使って下記のリングプレートをクラフトする
(至高の戦功勲章の必要数はリングプレートで違う)
3. リングプレートができあがったら裏通りのグレゴリーに鑑定してもらう
4. リング・腕輪・ピアスのどれかの至高ジュエリーになる
※至高ジュエリーを装備すると、その全てのアビリティの効果が付与され、
さらに、それぞれのアビリティはLv6よりも効果が高い。
■戦徒のリングプレート (至高の戦功勲章×5)
・友体(4) PT内のポーンの最大体力が増加
・友活(3) PT内のポーンの最大スタミナが増加
・友攻(4) PT内のポーンの筋力が増加
・友魔(4) PT内のポーンの魔力が増加
・友防(3) PT内のポーンの物理防御力が増加
・友護(3) PT内のポーンの魔法防御力が増加
■探究のリングプレート (至高の戦功勲章×3)
・探採(6) マップ上の採取ポイント表示範囲を拡大
・宝眼(3) マップ上の宝箱ポイント表示範囲が拡大する
・延泉(5) 鉱泉に浸かったときの効能持続時間が延長させる
・安着(8) 安全に落下できる落差距離が延長され高所落下ダメージを受けにくくなる
・流断(3) 水辺や毒沼などで移動速度が低下しにくくなる
・薬効(7) 各種回復アイテムを使ったときにより高い効果を得られる
■侵滅のリングプレート (至高の戦功勲章×4)
・侵壊(6) 侵食核に与えるダメージ量が増加する
・侵護(5) 侵食系の敵から受けるダメージ量が減少する
・減侵(7) 侵食状態異常にかかりにくくなる
・豪握(6) しがみつき時に与えるダメージ量が増加する
・強壮(4) スタミナが一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる
■夜帝のリングプレート (至高の戦功勲章×4)
・羅刹(5) 夜間に最大体力が増加する
・夜叉(5) 夜間に最大スタミナが増加する
・空滅(6) 空中攻撃の威力が増加する
・速離(3) 敵に拘束された状態からの脱出が通常よりも容易になる
・聖体(5) 呪いの状態異常にかかりにくくなる
※カッコ内はコスト
登録タグ: DDON /
2017年06月05日(月)/ゲーム/コメ:0/TB:0/編集 |
ゲーム内の1時間は現実の約4分
ゲーム内の12時間は現実の約45分
ゲーム内の24時間は現実の約1時間半
したがって、ゲーム内で0時になる現実の時間は以下のようになる。
・0時
・1時半
・3時
・4時半
・6時
・7時半
・9時
・10時半
・12時
・13時半
・15時
・16時半
・18時
・19時半
・21時
・22時半
・24時
これを覚えておけば、ゲーム内の昼、明るい時間だけプレイしたい時などに調整できる。
ゲーム内の12時間は現実の約45分
ゲーム内の24時間は現実の約1時間半
したがって、ゲーム内で0時になる現実の時間は以下のようになる。
・0時
・1時半
・3時
・4時半
・6時
・7時半
・9時
・10時半
・12時
・13時半
・15時
・16時半
・18時
・19時半
・21時
・22時半
・24時
これを覚えておけば、ゲーム内の昼、明るい時間だけプレイしたい時などに調整できる。
登録タグ: DDON /
2017年06月04日(日)/ゲーム/コメ:0/TB:0/編集 |

【解説・感想】
プレイ時間がHM3だけで3000時間を越えるという「期待の廃人」、後藤真希。
CMとかで見たときは、どうせ矢口と同じでニワカなんじゃないかと思ってたが、ホンモノだったw
モンハンに対する言動や慣れた操作、そして異常な数のレアアイテムの数は完全にガチです。
【貼った動画数:5】
・【MH3】後藤真希のプレイがガチな件 - 前編・後編 - 【ニコ生公式】 (低画質・コメ多)★
・後藤真希 モンハン企画SP ゴマキと狩りに出よう 1/3~3/3 (高画質・コメ少)
登録タグ: ゲーム / MH3 / モンスターハンター / 後藤真希 / 期待の廃人 / ニコ生 / 星野卓也 / 辻本良三 / 矢口の価値は /
2011年11月09日(水)/ゲーム/コメ:0/TB:0/編集 |

【解説・感想】
ファミコン・スーファミ時代は「ファミ通」より人気があり、ゲーム雑誌の頂点だった「ファミマガ」こと「ファミリーコンピューターマガジン」。そのファミマガに今から21年前(1990年)に掲載されたという、2010年の未来予想漫画です。今の実情とだいたいあってて色んな意味で面白い。
【貼った動画数:1】
・1990年に2010年のゲームを予想した人
登録タグ: ゲーム / ファミマガ / ファミコン / Wii / ディスくん / 嵩瀬ひろし / 衝撃のオチ / 未来予想図 / だいたいあってる / 「超実録裏話ファミマガ」に収録 /
2011年10月18日(火)/ゲーム/コメ:0/TB:0/編集 |

【解説・感想】
世間ではドラクエ10の発表で盛り上がってますなー。
それで思い出したけど、海外版のドラクエ8はフルボイスであるってこと知ってました?なんでも海外ではフルボイスじゃないと売れないとか、リアルグラで声なしは違和感があるとかで追加したとか。イメージと合ってたり合ってなかったりして面白興味深い。全体的な出来としてはいい感じだけど、こうなると逆に全く喋らない主人公の無口さが際立ってすごく違和感があるような気もする。
あと、メニューのアイテムにも絵があったり、更にはBGMがオーケストラ版だったりして、海外版は物凄く力入ってます。ニコニコではBGMが好評だけど、個人的にはゲームっぽさを感じる日本オリジナル版の方が好き。
全てにおいてクオリティが高くドラクエの完成形だと思われた8とは違い、ある意味9(のED後)に近いオンラインゲームとして作られているドラクエ10。この冒険が果たして吉と出るか凶と出るか。
【貼った動画数:7】
・海外版 ドラゴンクエスト8 キャラクターボイス鑑賞 前半 (&後半) ★
・ドラゴンクエスト8 海外版 Part1~3
・北米版ドラクエ8 普通に翻訳プレイ その1~2 (女性実況)
登録タグ: ゲーム / ドラゴンクエスト / ドラクエ8 / 海外版 / 英語 / フルボイス / 実況プレイ動画 / ドラクエ10 / すぎやまこういち / 女性実況プレイPart1リンク /
2011年09月13日(火)/ゲーム/コメ:0/TB:0/編集 |
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